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ZBrush 4r7(3D雕刻繪圖軟件)64位mac版中文版v4.7.4.6_cai

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  ZBrush 4r7(3D雕刻繪圖軟件)64位mac版是專門用來進行數字雕刻還有繪圖的軟件。藝術的創作是需要想象的,可是想的做出來就是廢品了。ZBrush 4r7讓可以讓用戶把它實現出來,操作簡單,按照流程一步步來就可以了,而且模型多選,肯定會讓用戶滿意的。





  ZBrush 4r7(3D雕刻繪圖軟件)mac版功能特性:

  新版ZBrush 4r7將是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動而是做了很多重要補充。比如擴展了多邊形建模的特性,特別是低模點線面的編輯和軸鏡像的關聯,操作起來有點像sketchup,但要強大得多,倒角插入擠出什么都有。事實上4R7將是Zbrush4系列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經不僅僅是雕刻軟件那么簡單了,現在也能像其它三維軟件一樣建模并且進行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個版本,這將允許您充分利用您機器的計算能力,不僅允許更高的多邊形數量也使得用戶能在更短的時間內創造出更多的藝術品!

  ZBrush 4r7(3D雕刻繪圖軟件)mac版軟件使用教程:

  三個方法提高ZBrush雕刻技能

  1、構建主要形狀

  在模型形成之后,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。

  2、骨骼標志

  雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。此時識別特定的骨骼標志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區域不會被肌肉掩蓋。通過學習識別一些骨骼點,藝術家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標記,維持人體的比例。

  3、檢查形體輪廓

  在改善模型特定區域形狀的時候,最好經常停頓以便應用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負面空間區域,避免被未完成的部分或人體上更小的細節干擾。

  設置人體姿勢階段很多細節會嚴重變形,需要進一步雕刻,但是,在這一階段大致構建這些細節有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點非常具有價值。

  ZBrush 4r7(3D雕刻繪圖軟件)mac版v4.7.4.6新日志:

  1. 新增ZModeler

  2. 支持10億多邊形的模型的創作

  3. 新的NanoMesh和Arraymesh可以帶來更加復雜和細致的作品

  4. BPR渲染系統的調整,這就像一個位移地圖,不需要實際創建地圖

  5. ZBrush插件(zbridge)可以無縫連接ZBrush與KeySho

  6. 支持64位

  7. ZRemesher 2.0

  8. 導入/導出FBX

  9. 重現模型任何部分的制作過程。

  10. 應用于網格系統的背景圖像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用戶創作。

  11. 模型可以根據任何形狀的多邊形開始創作。

  12. 工具和項目間的復制粘貼。

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軟件截圖

ZBrush下載地址

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